♣본 커뮤니티의 시스템은 보드게임< 사보타지 >의 룰을 일부 변형하여 사용하고 있습니다.
룰에 따라 스토리가 전개되는 특성 상 카드를 통해 이동하는 점, 한번에 한 칸씩 이동하는 점 등 부자연스럽게 느껴질 수 있는 게임적 요소가 있지만, 캐릭터는 이 사실에 불편함을 느끼지 못하고 자연스럽게 받아들인다는 설정을 기본으로 하고 있습니다. 따라서 < 길 카드 >나 < 칸 >과 같은 직접적인 게임 용어는 언급을 지양해주시기 바랍니다.
1 기본 룰
맵 설명 전체 맵은 아래와 같이 가로 7칸, 세로 5칸으로 이루어져 있습니다. 첫번째 열에는 시작점이, 일곱번째 열에는 1칸 간격을 두고 세 가지의 목적지가 존재합니다. 스토리의 진행은 빈 칸에 < 길 카드 >를 놓아 이동하는 방식으로 진행되는데, 한번에 단 한명의 러너만 놓을 수 있으며 이를 위해 러너들의 협의가 필수로 요구됩니다.
※아래 맵은 < 수상한 상자 >에서 사용되었던 이미지를 예시로 든 것으로, 이번 의뢰에 해당하는 북쪽 지역 맵은 러닝 중 공개됩니다.
길 카드 모든 단원들에게는 DM을 통해 < 길 카드 >가 하나씩 제공됩니다. 아래와 같은 11개의 < 길 카드 >가 각자에게 한 장씩 랜덤으로 지급되며, 스토리 진행이나 이벤트 보상 등으로 < 길 카드 >를 획득하거나 빼앗길 수도 있습니다.
길 놓기 진행 계정에 < 길 카드 >를 놓을 수 있다는 안내가 올라오면 카드를 소지한 모든 단원들은 진행 계정의 DM을 통해 길 놓기 선언을 할 수 있습니다. 연결된 길의 종류에 따라 놓을 수 있는 카드의 종류는 한정되어 있으며, 가장 먼저 들어온 선언이 적용됩니다. 길 놓기 선언을 한 인물에 대한 정보는 공지하지 않습니다.
장소별 이벤트/함정/장애물 장소에 따라 특별한 이벤트가 발생하는 구간이나 함정 등이 존재합니다. R18+ 성격을 띠는 이벤트나 함정이 발생하는 장소의 경우 이동 전 미리 알아볼 수 있도록 표시가 되며, 피해가지 않고 진입을 시도할 경우 특별한 이벤트 발생과 함께 목적지에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다. 그 외에 일반적인 이벤트나 함정이 발생하는 구간은 해당 구간에 진입 시에만 확인이 가능합니다.
전투/조사/레이드 진입한 구간에 따라 숨겨진 전투나 조사, 레이드가 발생할 수 있습니다. (다이스/행동묘사지문 혹은 로그로 진행)
2 < 시켜만 어나더 >에서 추가된 룰
다이스를 이용한 전투 시켜만 어나더에서는 다이스 값을 이용한 전투를 진행합니다.
1. 전투용병에겐 주사위 10, 기술/지원용병에게는 주사위 3이 주어지며, 이를 통해 전투를 진행합니다.
2. HP는 통합 HP를 사용하고 있으며 부상자는 HP하락에 비례하여 랜덤으로 선정됩니다.
3.전투는 몹의 턴과 용병단의 전투턴이 3번 번갈아가며 진행되며 몹의 남은 HP비율(%)이 용병단의 남은 HP비율(%)보다 적은 경우 용병단의 승리, 아닐 경우 용병단의 패배로 결정납니다.
4. 몬스터의 공격턴과 용병단의 공격턴이 반복되던 기본 턴제 전투 방식에서 용병단의 ‘스킬턴'이 새롭게 추가 됩니다.
스킬턴을 적절하게 이용하면 더욱 빠르고 쉽게 전투를 진행할 수 있습니다. 스킬턴에서의 스킬 사용은 바로 직전의 용병단 공격턴에서 공격을 진행하지 않은 용병에 한하여 진행이 가능하며, 소속에 따라 사용할 수 있는 스킬이 달라집니다.
스킬 모든 스킬은 종류와 관계없이 전투진행중 1인당 1회 사용이 가능합니다.
전투용병 - 주사위 20을 굴려 적에게 데미지를 줍니다.
기술용병 - 주사위를 굴려 수치만큼 상태이상을 해제할 수 있습니다.
지원용병 - 주사위를 굴려 수치만큼 HP를 회복합니다.(임시)
연계 스킬 시켜만 어나더에서는 두 용병이 함께 사용하는 연계 스킬이 존재합니다. 연계 스킬의 경우 상호 합의하에 스킬효과를 정할 수 있으며 1인당 세 개로 한정합니다.
스킬 효과를 지정하지 않은 상대와 연계스킬을 사용하는 경우 시스템 상에서 설정되어 있는 기본 연계 스킬을 사용하게 됩니다. 기본 연계 스킬은 다른 소속의 용병과 함께 사용할 수 있으며 어떤 소속의 용병과 연계하는가에 따라 스킬 효과가 달라집니다. 또한 기본 연계 스킬의 경우 전투의 공략과 직접적인 연관이 있을 수 있습니다.